Co mówią gry planszowe?

Rynek gier planszowych dla dorosłych przeżywa prawdziwy boom. Czy razem wpadliśmy w dzieciństwo?

Gracze stołowiZDJĘCIE Getty Images

Essen nie jest najbardziej znanym niemieckim miastem. Ale dla szybko rosnącej armii miłośników gier planszowych jest to raj. Każdego roku jesienią odbywa się międzynarodowa wystawa gier planszowych International Spieltage lub po prostu Spiel, która gromadzi zarówno graczy, jak i wydawców gier z całego świata. Jest to jeden z największych festiwali gier na świecie.

W tym roku około czterysta tysięcy osób odwiedziło Spiel w cztery dni. Mogli zobaczyć i przetestować ponad 850 gier planszowych, karcianych i fabularnych, w tym długo oczekiwaną wersję "Magic: The Gathering". Początkowo była to najpopularniejsza gra karciana wydana w 1993 roku, w której gracze działają jako czarodzieje walczący ze sobą. Teraz jest przedstawiony w formie gry planszowej.

Festiwal zakończył się największym turniejem gier do tej pory. Na cześć 20-lecia gry "The Settlers of Catan" zagrało jednocześnie około tysiąca osób.

Rynek gier planszowych przeżywa dziś niezwykły wzrost. Według firmy konsultingowej ICv2 jej wielkość w samych Stanach Zjednoczonych i Kanadzie wynosi około 880 milionów dolarów. Jego roczny wzrost w ciągu ostatnich pięciu lat wyrażony jest podwójną cyfrą, mówi szef ICv2 Milton Griepp. Na festiwalu w Essen zaprezentowano również gry dla dzieci, ale większość konsumentów gier planszowych to nadal dorośli. Dzisiaj możesz znaleźć gry na każdy gust: od Fluxx, frywolnej gry karcianej, w której zasady zmieniają się w trakcie gry, do Power Grid, wyjątkowo trudnej gry biznesowej, w której gracze wcielają się w rolę oligarchów - właścicieli firm energetycznych lub zagadek, takich jak rysowane ręcznie Imperium Zmierzchu gdzie musisz zapewnić przywództwo swojej cywilizacji w skali galaktyki.

Steve Buckmaster z brytyjskiej firmy Esdevium Games twierdzi, że gry wideo (w szczególności wersje mobilne) nie tylko nie rozpraszają ludzi z pulpitu, ale wręcz przeciwnie, poszerzają grono graczy. Pojawienie się komputerowej wersji popularnej gry tylko zwiększa sprzedaż jej komputerowego odpowiednika. Internet pomaga graczom organizować spotkania i turnieje w prawdziwym życiu, a strony crowdfundingowe, takie jak Kickstarter, ułatwiają początkującym projektantom gier rozpoczęcie. Ci z kolei coraz częściej korzystają z technologii komputerowej w grach. Na przykład w X-COM, popularnej wersji gier komputerowych, aplikacja do smartfona "gra" dla obcych wrogów.

Tymczasem tradycyjne sklepy sprzedające gry planszowe dostosowują się do nowej sytuacji: organizują turnieje i zapewniają graczom możliwość spotkania twarzą w twarz, czego brakuje w grach online. Jeśli kiedyś fantazje i kosmici interesowali się tylko dziwakami i przegranymi, teraz, na tle szaleństwa w grach z gatunku Game of Thrones i superbohaterami, hobby to pasuje do głównego nurtu.

Co dzieje się z milionami dorosłych? Może na świecie zaczęła się epidemia infantylizmu? W końcu do niedawna uważano, że gry są losem dzieci, a entuzjastycznie bawiący się dorosły powodował ośmieszenie. Wielu z nas nadal myśli, że to wszystko jest nonsensem, pobłażaniem sobie i stratą czasu.

Przy takim podejściu psycholog, Stuart Brown, który poświęcił życie badaniu gry w życiu człowieka, zdecydowanie się z tym nie zgadza. Oto jego opinia 1 .

1. "Zebrałem i przeanalizowałem tysiące przypadków z praktyki, którą nazywam" historią gier ". I odkrył, że być może jednym z kluczowych czynników pełnoprawnej ludzkiej egzystencji jest pamiętanie, czym jest gra i uczynienie jej częścią codziennego życia. Ale umiejętność grania jest konieczna nie tylko dla szczęścia, ale także dla utrzymania relacji społecznych, kreatywności, tworzenia innowacji, jeśli wydaje się to zbyt odważne stwierdzenie, pomyśl o tym, jak świat wyglądałby bez gry. To nie byłby świat bez gier i sportów dziecięcych. Życie bez gry to życie bez książek, filmów, sztuki, muzyki, dramatu. Wyobraź sobie świat, w którym nikt nie flirtuje, nie śni, nie żartuje i nie szydzi. To byłoby raczej ponure miejsce. W szerokim sensie gra jest tym, co podnosi ludzi ponad prozę życia. Czasami porównuję ją z tlenem - jest wszędzie, ale częściej nie jest zauważany lub doceniany, dopóki go nie straci. "

2. "Jeśli przestaniemy grać, podzielimy los wszystkich zwierząt, które przerastają grę. Nasze zachowanie zostaje naprawione. Nie interesują nas nowe rzeczy. Mamy mniej okazji, by cieszyć się otaczającym światem. Zatrzymując się, przestajemy się rozwijać. "

3. "Gra jest najlepszym narzędziem natury do tworzenia nowych sieci neuronowych i rozwiązywania problemów poznawczych. Zdolność do tworzenia nowych modeli, odkrywania niecodzienności w rutynie, rozświetlania z ciekawością, dostrzegania szczegółów - wszystko to przyczynia się do stanu gry. Kiedy gramy, dylematy i złożone zadania są naturalnie filtrowane przez naszą nieświadomość i rozwiązane. Dość często ludzie powracają po meczu nie tylko podekscytowani, ale także ze świeżymi pomysłami na pracę. "

4. "Jesteśmy stworzeni przez grę i dzięki jej pomocy rozwijamy się i dostosowujemy do zmian. Jest w stanie promować innowacje i zapewnia nam miliardy dolarów fortuny. Ale ostatecznie najważniejszym aspektem gry jest to, że pozwala ci znaleźć głębokie połączenie z najlepszymi w nas i innych ludziach. Jeśli twoja egzystencja stała się pustynią, gra ożywi ją, ale jak powiedział Freud, najważniejszą rzeczą w życiu jest miłość i praca. Ale nadal gra wykracza poza nie, wypełnia je jasnymi kolorami i zatrzymuje strzałę czasu. Gra jest najczystszym wyrazem miłości, gdy wiele osób rozpozna zasłużoną grę w naszym życiu, świat będzie lepszy ".

5. "Znajdź grę, która napełni twoją duszę; stworzyć środowisko, w którym ludzie będą rozumieć twoje potrzeby; istnieje w nim i zapewnia, że ​​w życiu zawsze jest wystarczająco dużo gry - to powinien być jeden z twoich priorytetów. "

1 S. Brown, K. Vaughan "Gra. Jak wpływa na naszą wyobraźnię, mózg i zdrowie "(Mann, Ivanov i Ferber, 2015).
Co mówią gry planszowe?
Ocenę 5/5 na podstawie 1262 recenzji